Kamis, 02 Juli 2009

10 Teknologi yang akan mengubah hidup anda

sumber : www.livescience.com

1. Perpustakaan Digital
Terkoneksi internet digital dimanapun anda berada menjadi tidak berguna apabila anda mencari berita tentang gosip luna maya dan ariel peterpan. Tetapi informasi secara digital yang menyebar melalui internet terus berkembang. Universitas MIT sudah melakukan kuliah secara online melalui internet. Dan situs pencarian google sudah menawarkan book search yang mendigitalkan buku-buku dan dapat dibaca oleh semua pengguna internet di seluruh dunia. Di masa depan semua perpustakaan di selurug dunia akan di digitalkan dan dapat dibaca di seluruh dunia.

2. Terapi Gen/Stem Cell
Kebanyakan penyakit turunan tidak dapat disembuhkan karena sudah terdapat di gen manusia semenjak lahir. Tetapi para ilmuwan akhir-akhir ini bekerja untuk memperbaiki gen yang yang menyebabkan penyakit turunan tersebut. Mungkin suatu hari penyakit turunan genetika dapat disembuhkan seperti pneumonia.




3. Wireless Internet and Wireless Broadband
Teknologi 3G, HSDPA, 4G, WiMAX dan seterusnya membuat orang dapat terkoneksi dengan wireless Internet dan Wireless Broadband dimana saja, disepanjang hari. Memungkinkan konektivitas mobile kecepatan tinggi dan terhubung, berkomunikasi dengan semua orang diseluruh dunia. Membaca email dan mendownload attachment email sekarang mudah dilakukan. Membuat anda susah lari dari rutinitas untuk refreshing kecuali anda matikan mobile phone anda.


4. Mobil Robot
Robot merupakan gabungan teknologi mekanik dan elektronik yang dapat membantu manusia menangani hal mekanis berbahaya dan berulang-ulang. Robot sering dipakai di industri manufaktur. Teknologi robot mulai dikembangkan di universitas-universitas. Bagaimana apabila mobil kita robot dan kita tinggal memberikan lokasi tujuan kita. sehingga tidak perlu capai menyetir. wow seperti dalam filmnya Will Smith I, Robot.

5. Solar Cell yang lebih baik dan lebih murah
Harga dari cell photovoltaic yang berguna untuk merubah sinar matahari menjadi listrik semakin turun. Dengan semakin baik kualitas solar cell dan harganya yang semakin rendah solar cell dapat menjadi fitur standar sebuah rumah. Sehingga rumah anda bisa memenuhi sendiri 1/3 kebutuhan listriknya dan sedikit bergantung dengan PLN. Swadaya Listrik sendiri!



6. Location Based Computing
Komputasi berbasis lokasi di masa mendatang akan menjadi trend. Didukung oleh kemampuan mobile phone yang semakin canggih dilengkapi dengan GPS dan koneksi internet wireless super cepat. Informasi berbasis lokasi akan semakin powerfull. Untuk lebih jelasnya tentang LBS bisa dibaca di artikel sebelumnya di blog ini.





7. Dekstop 3D printing
Daripada pergi ke Mall untuk membeli gadget idaman anda. Anda mungkin dapat mendownload desain tersebut dari internet dan mem printnya menggunakan desktop 3D printer. Langkah selanjutnya adalah anda mem-posting desain anda dan memprintnya menggunakan dekstop 3-D printer. Desain piring, gelas, mangkok dan lain-lain mungkin tinggal anda print sendiri. Wow sangat futuristik.



8. Melewati Batas Hukum Moore
Hukum Moore berkata bahwa keberadaan komputer akan berlipat dua setiap tahunnya. Tetapi beberapa tahun ini hukum tersebut sudah terlewati. Dan juga produksi chip komputer sudah melewati hukum moore tresebut. Komputasi sudah menjadi kebutuhan setiap orang. Setiap rumah memiliki PC dan smart mobile phone yang dapat melakukan pekerjaan layaknya komputerpun semakin banyak dibeli,

9. Kloning Organ
Ingat kekacauan di film Arnold saat ada kloning dirinya. Hii. Tetapi kloning dapat digunakan untuk kesehatan. Apabila ada organ yang rusak maka organ kloning dapat mengganti organ yang rusak tersebut. Apa iya ya...



10. Bahan bakar hidrogen
Bahan bakar hidrogen digadang-gadang dapat menggantikan bahan bakar fosil minyak bumi. Beberapa teknik seperti fuel cell berguna untuk pemecahan molekul Air menjadi hidrogen dan oksigen. Naa hidrogen inilah yang digunakan sebagai sumber listrik. Tetapi pemecahan ini membutuhkan energi yang besar.
Jadi bahan bakar hidrogen sebenarnya cuma air ya hanya air. Sampai sekarang bahan bakar hidrogen masih dalam tahap perkembangan.

Senin, 29 Juni 2009

HOME

Ini kisah sebuah referensi film. Film yang penulis tonton pekan ini dan menggugah hati penulis dan meyakinkan penulis bahwa akan ada konsen baru di blog ini. Bukan film Transformers 2 "Revenged of Fallen" yang terkenal dan antriannya mengular itu. Ini tentang HOME. Rumah kita atau lebih tepatnya adalah bumi.

Cerita dimulai ketika 4 milyar tahun lalu ketika bumi terbentuk dan kehadiran manusia 200.000 tahun yang lalu merubah kondisi di permukaan bumi. 4 milyar tahun lalu atmosfir bumi tidak seperti sekarang yang penuh dengan oksigen. Atmosfir bumi penuh dengan gas CO2. Saat itu suhu bumi sangat panas seperti tungku yang membara. Selanjutnya bumi pun mengalami pendinginan terjadi embun dan turun hujan. Jarak bumi dengan matahari yang sangat tepat tidak terlalu dekat dan tidak telalu jauh memungkinkan air dalam bentuk cairan dan menjadi sumber kehidupan di muka bumi.

Pada awal kehidupan terdapat archeobacteria yang hidup dengan mengambil makanan dari panas bumi. Dan jenis lainnya adalah cyanobacteria yang dapat mengubah energi matahari dengan proses fotosintesis mengubah menjadi sari pati kehidupan. Inilah nenek moyang dari tumbuh-tumbuhan di seluruh dunia dan disebut juga sebagai alga hijau dan alga biru. 40% warna biru laut disebabkan oleh alga ini. Dan 4 milyar tahun untuk membentuk sebuah evolusi pohon besar dari alga ini. Sebuah evolusi yang sangat lama.

Selalu terdapat jumlah air yang tetap di bumi ini. Sungai, laut, embun, awan , hujan semuanya dalam kadar yang sama dan setiap makhluk hidup meminum dalam jumlah yang sama kadarnya.

Batu karang yang menempati 1% dari seluruh lautan di seluruh bumi berfungsi sebagai tempat hidup ikan, alga, kerang, dan beberapa mikroorganisme laut. Tumbuh-tumbuhan adalah ciptaan Allah yang sempurna mengubah cahaya, dan karbondioksida menjadi O2, dan zat-zat hidup lainnya seperti buah-buahan dan sayur-sayuran yang kita makan.

Dan akhirnya manusia memasuki cerita semenjak 200.000 tahun lalu tetapi menguasai seluruh bumi. Setelah 180.000 tahun melakukan nomadik manusia menetap di daerah yang dekat dengan air, ikan, pesisir pantai. Sampai sekarang manusia masih banyak yang menetap di pantai atau sungai. Manusia mengambil keuntungan dari kebaikan alam. Sampai sekarang 1 : 4 manusia masih bergantung pada musim yaitu sekitar 1,5 milyar orang. Jadi begitu besar jumlah orang yang masih bergantung pada kebaikan alam.

Dengan kejeniusannya manusia selalu sadar akan kekurangannya. Mereka menggunakan hewan sebagai alat bantu. Agrikultur ditemukan dan surplusnya dapat digunakan untuk mendirikan dan memberi makan kota-kota. Agrikultur terus dilakukan semakin lama-semakin besar.

Setelah bertahun-tahun kerja dengan menggunakan otot. Akhirnya ditemukanlah minyak. Sebuah emas hitam. Minyak terkurung di dalam bumi semenjak 100 juta tahun lalu dan dalam 50 tahun setelah penemuan minyak bumi telah berubah begitu cepat dibandingkan generasi-generasi sebelumnya.

New York sebagai sebagai salah satu kota yang mengeksploitasi kekuatan emas hitam. Amerika adalah pengguna pertama yang menggunakan minyak. Di ladang mesin dapat menggantikan 100 tenaga manusia 24 jam. Di AS hanya terdapat 3 juta petani dan hasil panen dapat digunakan untuk memeberi makan 2 milyar orang. tetapi tidak semua hasil dikonsumsi oleh manusia sebagian digunakan juga sebagai pakan ternak, dan penghasil minyak bionabati.

Penemuan pestisida dan pupuk menjadikan panen sangat berhasil. Pestisida dan pupuk merupakan revolusi kimia yang membuat agrikultur sangat maju. Tetapi pengaruh lingkungannya sangat buruk.

Semakin besar negara makin banyak daging yang dibutuhkan. Untuk memberi makan ternak diperlukan ber ton-ton beras, kacang-kacangan, biji-bijian berprotein tinggi untuk menghasilkan berkilo-kilo daging. 100 liter air untuk 1 kg kentang, 400 liter air untuk 1 kg beras dan 13.000 liter air untuk 1 kg daging.

Los Angles memiliki jumlah kendaraan yang sama dengan jumlah penduduknya. Tiap malam dibutuhkan energi yang besar untuk menyinari Los Angles. Mobil telah menjadi simbol kesuksesan. Apabila setiap orang di bumi mengikuti gaya hidup ini maka tidak hanya berjumlah 900 juta mobil yang terdapat di bumi ini tetapi 5 milyar.

Banyak barang konsumsi menempuh beribu-ribu km dari negara produsen ke negara konsumen. Semenjak 1950 jumlah perdagangan internasional telah meningkat 20x. 90% perdagangan melewati laut. 500 juta kontainer ditransportasikan tiap tahunnya. Inilah contoh begitu konsumtifnya manusia. dan sangat menghabiskan kekuatan energi minyak bumi yang sangat terbatas.

Contoh negara Dubai memiliki minyak yang dapat membuat pulau buatan di lautan. Dubai mempunyai sedikit pekerja tetapi dapat mengimpor pekerja. Dubai memiliki sedikit air tetapi dapat mendesilasi air laut dengan tenaga besar. Dubai memiliki banyak sinar matahari yang terpancar terus-menerus tetapi tidak terdapat pembangkit solar cell satu pun.

Semenjak 1950 penangkapan ikan 5x lebih besar. Dari 18 juta menjadi 100 juta metrik ton per tahun. Kebanyakan ikan besar punah karena tidak memiliki waktu untuk melakukan reproduksi.

500 juta manusia hidup di padang pasir. Air fosil memberikan kebutuhan air di padang pasir dan dapat mengirigasi sayuran. Tetapi air fosil adalah sumber daya yang tidak dapat terbarukan. Air juga menjadi konsen negara india yang telah menggali berjuta sumur untuk pengairan dan 30% diantaranya telah ditinggalakan karena telah habis.

Hutan Amazon sendiri telah berkurang 20% dan berubah manjadi ladang pertanian kacang untuk memberi makan ternak. Di Borneo atau pulau kalimantan hutan telah digunduli untuk minyak palem yang berguna untuk detergen, kosmetik dan bensin cadangan. Di sisi lain tanaman hutan yang beragam telah digantikan dengan tanaman eukaliptus yang digunakan untuk bubur kertas. Eukaliptus lebih cepat berkembang dan lebih banyak menyerap air tetapi dibawah eukaliptus tidak dapat ditanami oleh tanaman lain karena daun mereka beracun untuk tanaman lain. Pertanian kacang, minyak palem dan eukaliptus adalah bagian kecil dari perusakan hutan.

Semenjak 1950 populasi dunia meningkat 3x lipat. Nigeria sebagai pengekspor minyak terbesar di afrika tetapi 70% pendududknya hidup di bawah kemiskinan. Kekayaan minyak terdapat disana tetapi penduduk skeitarnya tidak memiliki akses kesana. Mungkin sama halnya dengan penduduk Irian Jaya dimana sebagai penghasil timah dan emas terbesar tetapi adalah tempat termiskin di negara Indonesia. Kekayaan dunia hanya dimiliki oleh 2% populasi di dunia. 1:6 orang hidup di ketidaklayakan, kekurangan sanitasi air bersih dan listrik.

Kapal tangker semkin lama semakin besar dan permintaan akan minyak terus bertambah. Transportasi, industri, agrikultur dan penghancuran hutan semakin meningkat.

Greenland adalah sumber 20% air bersih dari semua planet. Jika mencair maka permukaan laut akan naik sehingga 7 meter. Apabila ini terjadi maka akan terjadi pasang air laut di kota-kota pinggir pantai. Ekosistem laut seperti karang pun akan terpengaruh padahal karang adalah tempat hidup bagi hewan-hewan laut. Intinya tidak ada industri di Greenland, tetapi tindakan kita di tempat lain akan berpangruh di ekosistem Greenland dan tempat lain karena tidak ada batasan ekosistem di atmosfer bumi.

Bagaimana kelanjutan bumi apabila 9 milyar mansia tidak mau bertanggung jawab atas yang mereka lakukan sendiri.

Fakta :

1. 20% dari populasi dunia mengkonsumsi 80% sumber daya alam.

2. Dunia menghabiskan 12x lebih banyak dari kepentingan militer untuk memberikan bantuan membangun sebuah negara.

3. 5000 orang meninggal tiap harinya karena meminum air kotor dan 1 milyar orang tak memiliki akses untuk minum air bersih.

4. Hampir 1 milyar orang akan kelaparan.

5. Lebih dari 50% beras ditukar di seluruh dunia digunakan untuk memberi makan manusia dan membuat minyak bio.

6. 40% dari tanah yang subur menderita kerusakan jangka panjang setiap tahunnya dan 13 milyar hektar hutan menghilang.

7. 1 : 4 mamalia, 1 : 8 burung, 1 : 3 amphibi terancam punah. Spesies yang sekarat lebih cepat 1000x dari biasanya.

8. 3/4 ikan telah punah atau dalam ancaman kepunahan.

9. Rata-rata suhu dalam 15 tahun terakhir tercatat tertinggi

10. Lapisan es 40% lebih tipis daripada 40 tahun lalu.

11. Mungkin setidaknya ada 200 juta pengungsi cuaca pada tahun 2050. Karena sikap kita orang lain harus membayarnya.

Sudah terlambat untuk pesimistik ada contoh solusi di seluruh dunia :

1. Lesotho, salah satu negara termiskin di dunia salah satu negara yang mengutamakan pendidikan penduduknya.

2. Qatar, salah satu negara terkaya di dunia telah membuka universitas terbaik, kebudayaan , pendidikan, penelitian dan pembaharuan adalah sumber yang tak bisa habis.

3. Berjuta-juta NGO telah membuktikan bahwa persaudaraan diantara orang-orang lebih kuat daripada keegoisan negara.

4. Di bangladesh seorang pria memikirkan hal yang tak masuk akal dan mendirikan bank yang hanya dipinjamkan pada yang miskin dan dalam 30 tahun, ia telah mengubah hidup 150 juta orang.

5. Antartika adalah daerah yang memiliki SDA yang besar sekali. Antartika tidak dimiliki oleh sebuah negara cadangan alami yang ditujukan demi perdamaian dan penelitian. Sebuah perjanjian dunia yang ditandatangani oleh 49 negara.

6. Di AS, New York telah menyadari apa yang alam lakukan untuk warga New York hutan dan danau memberikan persediaan air pada kota-kota.

7. Di Korea Selatan hutan yang hancur karena perang telah dilakukan deforestation berkat program perbaikan hutan. Lebih dari 75% kertas adalah kertas daur ulang.

8. Costa Rica telah membuat keputusan antara biaya militer dan perlindungan tanah. Negara itu tidak memiliki tentara lagi. Ia memilih untuk mengabdikannya pada pendidikan perekonomian dan perlindungan hutan utama.

9. Terdapat rumah yang menghasilkan tenaga mereka sendiri menggunakan solar panel. 5000 orang yang hidup ec0-economics di daerah Freiburg Jerman. Kota-kota lain mengikuti proyek tersebut dan Mumbai adalah kota yang keseribu yang bergabung dengan mereka. Pemerintah New Zealand, Ice Land, Austria, Sweeden dan negara-negara lain telah mengembangkan tenaga yang bisa diperbaharui menjadi tujuan utama.

10. Telah dilihat lautan ular yang terdapat generator didalamnya dengan gelombang laut dapat menghasilkan listrik.

11. Telah terdapat ladang angin di pesisir Denmark yang menhasilkan 20% dari listrik negara Denmark. USA, China, India, Jerman dan Spain adalah pendana terbesar untuk energi terbarukan dan memiliki lebih dari 2,5 juta pekerjaan. Di belahan dunia mana yang angin tidak berhembus.

12. Telah dilihat padang pasir yang penuh dengan solar panel. Dalam sejam matahari dapat memberikan bumi jumlah tenaga yang sama yang dipakai oleh seluruh manusia dalam setahun. Selama bumi ada, tenaga matahari takkan habis yang perlu kita lakukan adalah mulai berhenti menggali bumi dan mulai melihat langit.


Film HOME memberikan gambar-gambar yang luar biasa indah. Setiap-setiap kejadian dirpresentasikan dengan begitu baik dan begitu indah. tetapi banyak pesan yang terkandng di dalamnya dimana kita harus mengubah kebiasaan buruk kita agar Bumi yang kita tinggali tetap bertahan untuk generasi-generasi manusia selanjutnya.



Kamis, 18 Juni 2009

Entrepreneur : The Apple Way


Cerita ini dimulai dari beberapa dekade yang lalu tepatnya pada tanggal 19 Januari 1983 satu mil dari kantor pusat Apple di Bandley Drive, Cupertino, California komputer Lisa diluncurkan oleh Apple. Lisa dapat berarti Local Intregrated Software Architecture atau juga dapat berarti nama anak perempuan Steve Jobs. Lisa diharapkan dapat menggantikan kesuksesan Apple II.

Cikal bakal Lisa berawal dari kunjungan Steve jobs ke Xerox Palo Alto Research Centre (PARC) pada November 1979 yang pada saat itu Steve Jobs terkesima dengan Alto komputer yang memiliki GUI (Graphic User Interface), bitmapping, mouse, kemampuan networking dan pop up windows; teknologi yang sangat canggih dan keren pada saat itu.

Akhirnya pembuatan Lisa membutuhkan waktu selama tiga tahun dan membutuhkan dana sampai $50 juta. Kelebihan Lisa adalah komputer pertama yang diproduksi dengan tampilan GUI, menu pull down, windows, scrolling, trash can, clipboard, spreadsheet dan word processing. Lisa mengikuti kelebihan pada Alto tetapi di sisi lain Lisa memiliki banyak kelemahan juga antara lain adalah kemampuan interkoneksinya yang cenderung ekslusif hanya komputer Apple, agak lambat dengan prosesor Motorola 6800, dan yang penting adalah harganya mahal sekitar $9,995

Dengan harga yang mahal penjualan komputer Lisa pun seret dibandingkan dengan rivalnya yang diluncurkan oleh Compaq Computer dua bulan setelah Lisa. Compaq komputer membrandol dengan harga $3,590 seberat 12,7 kg. Dan komputer Compaq 100% compatible dengan komputer IBM dengan operasi MS-DOS nya. IBM menguasai pasar komputer saat itu. Maka kegagalan penjualan Lisa pun di depan mata pada bulan April 1985 penjualan Lisa pun hanya 80.000 unit dalam 1,5 tahun apabila dibandingkan dengan rivalnya IBM PC 5150 yang dijual seharga $3000 dan laku 250.000 unit dalam bulan pertama, ini adalah perbedaan yang sangat jauh.

Beberapa dekade setelah itu tepatnya 21 Oktober 2001 Apple meluncurkan iPod. Ditengah gempuran Walkman Sony yang memiliki kemampuan memainkan CD portable dan juga 300 juta tiruan Walkman yang dijual seharga $50, iPod yang dijual seharga $400 dinilai skeptis oleh beberapa orang. Beberapa orang skeptis mengartikan iPod sebagai Idiots Price Our Devices atau I'd Prefer Owning Disc atau I Pretend it's Original Device tetapi disisi lain orang yang mengerti akan kemampuan iPod yang dibalut dengan kemasan yang begitu sylish mengartikan iPod sebagai Impressive Price Of Design. Kenyataannya iPod begitu laris terjual sebanyak 125.000 unit pada akhir 2001 dan penjualan total pada 2004 mencapai 6 juta unit. Apple pun menguasai 82 persen dari penjualan pemutar musik digital AS dan 92% pemutar musik yang menggunakan hard drive. Ditambah lagi Apple pada bulan April 2003 membuka Toko Musik iTMS dan berhasil menjual 10 juta lagu pada September 2003. Apple dengan iPod nya berhasil merevolusi industri musik.

Kesuksesan iPod membuat kenaikan pada saham Apple dari $16 pada awal 2004 naik menjadi $34 pada juni 2004, dan mencapai $68,44 pada november 2004. Penjualan iPod pun naik menjadi 558% pada kuartal pertama 2005 dan bengitu juga penjualan komputer. Simpanan Apple di bank pun mencapai $5 milliar.

Awal Buku ini menggambarkan dua hal yang berkebalikan yaitu keterpurukan dan kesuksesan. Kosistensi Apple untuk menjadikan produknya menjadi raja dan pelanggan menjadi raja membuat Apple keluar dari lubang keterpurukan. The Apple way menguraikan rahasia dan prinsip-prinsip manajemen yang dapat menjaga agar Apple tetap menjadi yang terdepan - termasuk pengembangan produk yang inovatif, strategi pemasaran yang canggih, kemasan dan desain yang cantik, serta budaya perusahaan yang sangat baik. Anda akan menemukan bagaimana Apple mengombinasikan antara kosistensi dengan kontinuitas dan tindak lanjut, serta menyeimbangkan antara visi dan praktik.

"Bahkan Apple Computer, Salah satu perusahaan yang paling mandiri, telah berubah. Steve Jobs dulu sering bermimpi dapat mengontrol segalanya melalui chip komputer Aplle. Saat ini, Apple bersedia bekerja sama dengan perusahaan seperti Motorola dan Hewlett Packard"

"Kami tidak menganggap rendah orang lain. Kami benar-benar yakin bahwa banyak orang yang menginginkan sesuatu yang benar-benar bagus, yang benar-benar mereka hargai, Dan daripada memproduksi produk murahan yang dijual beberapa ratus dollar lebih murah, kami memproduksi produk yang diinginkan banyak orang dan yang dapat mereka gunakan selama bertahun-tahun, walaupun harganya lebih mahal. Setiap orang cerdas; mereka pasti memahami hal ini" Steve Jobs, CEO, Apple

Training Telekomunikasi


Di indonesia memang baru sedikit training tentang Telekomunikasi. Dari yang penulis ketahui baru dua universitas yang bekerjasama dengan vendor telekomunikasi yaitu UI yang berkerjasama dengan Huawei vendor telekomunikasi asal Cina dan STT Telkom (Sekarang ITT Telkom) yang bekerja sama dengan ZTE vendor telekomunikasi asal Cina juga.

Untuk Huawei untuk informasi lengkap bisa dilihat di www.huawei.ui.ac.id dan untuk ZTE bisa dilihat di
http://www.zte-stttelkom.com

Nah selain belajar di tempat training. Kita juga bisa mempelajari telelomunikasi secara otodidiak.
Ada beberapa link di internet yang memudahkan kita memahami telekomunikasi link dibawah ini didapat dari milis Parakontel. Tapi diperbaiki dulu ya linknya. Selamat belajar...


1. UMTS
2. GSM
3. EDGE
4. GPRS
5. TCP/IP
6. IMS
7. HSDPA
8. IPV6
9. SDH
10. SS7
11. VOIP
12. ATM

http://www.tbigweb. com/courses/ umts/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ gsm/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ gprs/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ tcp/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ atm/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ edge/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ hsdpa/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ ipv6/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ sdh/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ ss7/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ voip/e/frame. htm
http://www.tbigweb. com/courses/ ims/e/frame. htm


Rabu, 17 Juni 2009

Kontes Robot Indonesia 2009

Tanggal 13 dan 14 Juni 2009 kemaren di Universitas Gadjah Mada Yogyakarta tepatnya di Graha Sabha Pramana telah selesai pertandingan Kontes Robot Indonesia 2009. KRI 2009 akan memperlombakan robot manual dan robot otomatis. Kedua robot ini harus bekerjasama dengan baik agar robot otomatis dapat memukul genderang selama perjalanan dan tidak terjatuh saat melewati gunung dan melawati hutan. Kok ada genderang? Kok ada gunung? Kok ada hutan? Ya.. Konsep KRI tahun ini lebih menantang dari tahun sebelumnya. Jadi scenario lomba ini adalah Robot Manual harus bekerjasama dengan Robot Otomatis A. Kombinasi ini (robot manual dan otomatis A) akan mengangkat sebuah “pikulan” yang digunakan untuk membawa Robot Otomatis B. Setelah berhasil melewati rintangan, Robot Otomatis B diharuskan memukul genderang sebagai tujuan akhir "goal" bagi sebuah tim. Siapa yang paling cepat memukul genderang keluar menjadi pemenang.

Tantangan extra dari kerjasama ini adalah ketika melewati sebuah “bukit” dengan kemiringan tertentu (lupa bro..) Kombinasi antara robot otomatis A dan robot manual harus menjaga kestabilan agar robot Otomatis B tidak terjatuh dan tetap bisa memukul genderang.

Goal dari perjalanan robot-robot ini adalah ketika robot otomatis B berhasil sampai di sebuah tumpukan gendang utama dan berhasil memukul genderang tertinggi.

Setiap universitas dengan penuh semangat menampilkan robot-robot yang telah mereka rancang kurang lebih selama 6 bulan. Setiap tim inti yang bertanding terdiri dari tiga orang, dan melombakan dua robot otomatis dan sebuah robot manual.

Karena memang rintangannya cukup sulit hanya beberapa robot dari universitas yang berhasil sampai memukul gendang. Salah satunya team D4=S1 dari PENS ITS Surabaya dan team PATRIOT dari UGM (Hore....). Pada pertandingan final antara PENS ITS Surabaya dan UGM memang seru sekali, team UGM hanya ketinggalan beberapa detik setelah team PENS ITS berhasil memukul genderang. Dan akhirnya kemenangan jatuh ke tangan PENS ITS untuk kesekian kalinya dan berhak mewakili Indonesia di Abu ROBOCON 2009 yang akan digelar di Tokyo, Jepang.

Selain Kontes Robot Indonesia 2009, juga dipertandingkan Kontes Robot Cerdas Indonesia 2009 (KRCI) dan tema pertandingan baru Kontes Robot Seni Indonesia 2009 (KRSI) yang menarik adalah tema baru KRSI dimana sebuah team harus membuat robot yang dapat mengikuti alunan musik daerah sunda dan menari. Apabila alunan musik dimatikan maka robot juga harus berhenti menari. Lucu melihat sebuah robot KRSI yang dapat manggoyangkan pinggulnya ala Inul Daratista.

Pemandangan menarik lainnya adalah dari team suporter, team suporter UGM yang berbaju merah meneriakkan yel-yel untuk menyemangati team dari UGM. Dan juga tidak kalah semangat team suporter dari Surabaya langsung datang dari Surabaya meneriaki lagu-lagu untuk memberi semangat tim dari Surabaya. Maju Terus Robot Indonesia.




Minggu, 28 Desember 2008

Wireless Broadband, Gaya Hidup, Kebutuhan Hidup dan Lingkungan Hidup

Selamat Datang di dunia Wireless Broadband. Itulah hal yang akan dikatakan kepada pengguna jaringan selular saat ini. Bagaimana teknologi jaringan selular sudah semakin berubah fungsinya, mulai dari sekedar berbicara sampai saat ini pengguna selular dapat mendownload content internet berupa mp3, gambar, video atau data secara cepat dimana saja. Didukung dengan makin berkembangnya teknologi jaringan selular yang mengakomodasikan internet kecepatan tinggi secara mobile dan juga dukungan gadget wireless yang selain dilengkapi fitur-fitur entertainment juga dilengkapi dengan teknologi jaringan terkini maka semakin mendukung penggunaan internet broadband dan juga multimedia. Ada baiknya pemanfaatan wireless broadband dapat digunakan secara maksimal di setiap aspek kehidupan Selamat Datang di dunia Wireless Broadband.

Telepon selular saat ini menjadi barang yang wajib dibawa saat kita bepergian dari rumah. Dengan kemajuan teknologi saat ini telepon seluler bahkan dilengkapi dengan pemutar MP3, kamera video, radio, games, jam, calculator bahkan GPS (Global Positioning System). Sehingga menjadikan telepon seluler adalah gadget yang wajib dibawa. Apalagi dengan kemunculan wireless broadband yang memungkinkan mobile entertainment melalui handphone. Bahkan beberapa orang lebih rela ketinggalan dompet daripada ketinggalan handphone saat bepergian.

Ada tiga aspek yang dipengaruhi oleh Wireless Broadband yaitu Gaya Hidup, Kebutuhan Hidup dan Lingkungan Hidup. Gaya Hidup dan Kebutuhan Hidup adalah hal yang secara wajar dipengaruhi oleh hadirnya teknologi wireless broadband tetapi bagaimana Wireless Broadband secara positif dapat memperbaiki lingkungan hidup kita. Itulah hal yang perlu kita cermati sejak dini dan dilakukan segera tindakan positif untuk membuat lingkungan hidup kita lebih hijau.

2. Perkembangan Teknologi Jaringan Selular


Teknologi Jaringan selular berevolusi dari analog menjadi sistem digital dan dari circuit switching menjadi teknologi packet switching. Evolusi teknologi selular terbagi menjadi beberapa generasi yaitu generasi pertama (1G), generasi kedua (2G/2.5G), generasi ketiga (3G/3.5G) dan generasi terakhir adalah 4G. Teknologi selular generasi pertama masih berbasis teknologi analog tetapi seiring dengan perkembangan dan peningkatan jumlah pengguna telekomunikasi maka teknologi digital mulai diterapkan mulai dari penyandian digital sampai penggunaan sirkuit digital untuk mendukung kecepatan dan kehandalan sistem telekomunikasi. Berikut ini deskripsi dari setiap teknologi jaringan selular :

1G : AMPS (Advanced Mobile Phone System) di Amerika Utara, TACS (Total Access Communication System) di UK dan NTT (Nippon Telegraph & Telephone) di Jepang semuanya masih menggunakan teknologi analog. Pada generasi pertama hanya menggunakan teknik FDMA (Frequency Division Multiple Access) dimana setiap user akan dialokasikan frequensi yang berbeda. Karena tingkat keamanan yang rendah dan alokasi frekuensi yang terbatas dari sistem generasi pertama ini tetapi di sisi lain jumlah pengguna semakin banyak maka munculah generasi kedua atau teknologi GSM sebagai solusinya.

2G : GSM (Global System for Mobile Communication), CDMA2000 (Code Division Multiple Access 2000), HSCSD (High Speed Circuit Switched Data Technology). Teknologi GSM mengkombinasikan antara teknik TDMA (Time Division Multiple Access) dan teknik FDMA (Frequency Division Multiple Access). GSM menggunakan frequency carrier selebar 200 KHz. Pada Akhir tahun 2003 pengguna jaringan seluler GSM di seluruh dunia telah mencapai 1 milyar.

2.5G : GPRS (General Packet Radio System), EDGE (Enhanced Data Rate for GSM Evolution). Dengan teknologi GPRS memungkinkan akses internet dilewatkan melalui mobile telephone.

3G : UMTS (Universal Mobile Telephone Standard). Sistem standar 3G yang dipakai di Indonesia menggunakan teknologi WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) dimana dengan teknologi ini memungkinkan kecepatan data mencapai 384 Kbps.

3.5G : HSDPA (High Speed Downlink Packet Access). Pengembangan dari teknologi 3G yang memungkinkan kecepatan data sampai 8 – 10 Mbps.

4G : WiMAX dan LTE

Pada Teknologi 4G akan berbasis IP yang mampu mengintegrasikan sistem-sistem serta jaringan-jaringan yang ada. Kecepatan akses yang dapat diberikan pada teknologi 4G ini dapat mencapai kisaran antara 100 Mbps sampai 1 Gpbs, baik di dalam ruangan maupun di luar ruangan dengan QoS (Quality of Service) yang terjamin dengan baik, sistem keamanan yang terjamin dan penyampaian informasi yang real time di mana pun dan kapan pun.

Teknologi 4G diharapkan dapat memenuhi kebutuhan akan aplikasi nirkabel seperti MMS, video chatting, mobile TV, High Definition TV (HDTV), Serta Digital Video Broadcasting (DVB), serta pelayanan standar seperti suara yang lebih jernih dan jelas pada saat yang bersamaan (real-time system).

WiMAX atau LTE?

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) atau LTE (Long Term Evolution) pada prinsipnya kedua teknologi tersebut dirancang untuk mendukung layanan multimedia broadband serta mendukung mobilitas yang tinggi serta dengan basis jaringan berbasis IP. Secara teknologi keduanya menggunakan OFDM/OFDMA, AMC serta MIMO guna untuk meningkatkan kapasitas, efisiensi spektrum serta kualitasnya. Jadi kedua teknologi ini hampir dapat dikatakan sebanding serta telah memiliki kemampuan dalam menjamin kualitas layanan (QOS) yang baik, yang membedakan hanya dalam implementasinya diusung oleh kelompok yang berbeda. WiMAX dikembangkan oleh WiMAX forum sedangkan LTE dikembangkan oleh 3GPP. WiMAX berkembang dari operator komunikasi data sedangkan LTE merupakan evolusi dari operator seluler 3G yang mengusung komunikasi berbasis voice dan data. Pada awalnya WiMAX dirancang untuk memenuhi akses wireless untuk komunikasi data kecepatan tinggi dengan jangkuan yang luas, tetapi kini WiMAX juga dapat untuk komunikasi VOIP dan multimedia.

Berikut Tabel Perbandingan Antara WiMAX dan LTE

Dengan makin berkembangannya kecepatan data melalui jaringan selular secara tidak langsung akan mendorong kemajuan layanan wireless broadband. Tentu kesemua itu didukung dengan performa mobile internet yang makin cepat dan stabil dan kesemua itu dapat terealisasi apabila teknologi 3G dan 4G diimplementasikan secara maksimal.


Dilihat dari perkembangan teknologi diatas perubahan teknologi jaringan selular lebih ditiktikberatkan pada kemampuan akses data secara cepat dengan bandwidth yang besar. Perubahan trend terjadi pada pengguna telepon selular yang awalnya digunakan untuk komunikasi suara berubah menjadi komunikasi data secara mobile. Banyak ditemukan saat ini para pengguna laptop berselancar di dunia maya di mall-mall menggunakan wireless broadband. Perkembangan teknologi jaringan juga didukung perkembangan handset yang saat ini dilengkapi dengan camera, pemutar MP3, radio, dan juga dapat berfungsi sebagai modem.

Berikut ini tabel perkembangan data rate dari teknologi GSM sampai teknologi 4G terkini.



Dilihat dari grafik diatas kecepatan data dari jaringan selular sudah berevolusi dari 9,6 Kbps hingga teknologi UMTS yang mencapai 2 Mbps. Bahkan teknologi 4G masa depan memungkinkan kecepatan data sampai 160 Mbps.

Dengan perkembangan teknologi tersebut maka tidak salah apabila telepon selular adalah gadget yang mengkombinasikan antara telekomunikasi, leisure, entertainment, bisnis dan juga internet connection. Sehingga manjadi salah satu gadget yang wajib dibawa oleh setiap individu. Maka tidak salah apabila Wireless Broadband dapat mempengaruhi berbagai aspek hidup baik hanya sebagai gaya hidup, pemenuhan kebutuhan hidup tetapi di sisi lain juga membantu menghijaukan lingkungan hidup.

3. Wireless Broadband Mempengaruhi Gaya Hidup

3.1
Mobile Internet untuk mencari informasi, hiburan bahkan teman

Wireless Broadband sudah mempengaruhi gaya hidup kita. Dimulai dengan pemakaian Internet kecepatan tinggi secara mobile di mall-mall atau cafe-cafe menggunakan laptop yang terkoneksikan dengan modem 3G/HSDPA. Atau hanya sekedar chatting menggunakan Messenger melalui handphone. Kemunculan penjualan-penjualan paket data oleh operator pun mulai digalakkan disamping penjualan layanan suara yang juga terus digenjot oleh operator. Web-web di internet pun semakin beragam dan menjawab kebutuhan pengguna internet. Saat ini orang bisa saling bersilaturahmi dan berkenalan dengan orang lain tanpa batas melalui portal social network seperti Facebook dan MySpace. Mendapatkan berita-berita terbaru melalui portal berita www.detik.com atau www.okezone.com. Mencari informasi di wikipedia. Saling berbagi video dan juga mendownload video di Youtube. Atau memiliki sebuah diari digital dan berbagi cerita melalui Blog. Dimana gerakan blog saat ini sedang booming dan dapat menghasilkan penghasilan yang lumayan bagi para blogger yang rajin menulis dalam blog. Gambar dibawah ini menunjukkan seberapa banyak sebuah jenis situs dikunjungi.


3.2 Informasi Digital melalui Digital Mobile TV/IPTV

Mobile TV merupakan teknologi untuk memberikan layanan siaran televisi pada perangkat yang mobile. Program-program tersebut dapat ditransmisikan secara merata ke semua pelanggan dalam area coverage melalui sistem broadcast (siaran radio), unicast kepada user tertentu saja, atau multicast ke suatu grup pengguna.

Mobile TV disini ditransmisikan secara digital tidak secara analog seperti pada pentrasmisian TV dirumah kita yang dapat dengan sangat mudah mendapatkan kualitas gambar buruk saat melakukan mobilitas. Misalkan siaran TV analog pada saat bus berjalan kencang atau pada handphone yang dapat menerima siaran TV analog, saat melakukan mobilitas kualitas gambar yang diterima bisa sangat buruk. Digital Mobile TV menjawab tantangan tersebut.

Mobile TV didisain untuk diaplikasikan pada telepon selular, di mana processor yang digunakan khusus untuk operating system telepon selular itu saja dan mendukung beberapa aplikasi animasi dan graphics software seperti Java atau Macromedia Flash, sehingga content yang dibuat untuk ponsel terbatas.


Untuk itu dibuat suatu content baru yang mendukung penggunaan mobile TV dengan spesifikasi. Bandwidth yang digunakan untuk mengirimkan flash image hanya berupa bagian kecil dari bandwidth yang digunakan untuk mengirim video. Sehingga dengan keterbatasan yang ada, ponsel masih mampu menayangkan beberapa program yang sederhana seperti berita dan prakiraan cuaca dengan baik.


Secara umum, Mobile TV akan memberikan dampak positif bagi ketersediaan informasi di masa depan, karena mobile TV tersedia secara luas di broadcast network dan dapat diakses di mana saja, apalagi ditambah para pengguna yang ingin selalu mendapatkan informasi dan hiburan dimanapun mereka berada. Selain itu, mobile TV itu sendiri tidak hanya dimanfaatkan untuk siaran TV secara langsung, namun dapat juga dikembangkan menjadi media untuk melakukan videoconferencing, video file sharing, group working dan kegunaan lainnya.


Untuk mendukung semua fitur yang ditawarkan oleh layanan mobile TV, hal yang berperan penting dalam kesuksesan mobile TV adalah kombinasi traditional broadcast dengan handheld device seperti mobilitas, antenna dan ukuran layar yang kecil, indoor coverage, serta ketersediaan suplai daya terhadap perangkat/handset. Teknologi yang mendukung kesemua itu adalah IP Datacasting melalui Digital Video Broadcasting to Handhelds (DVB-H), yaitu suatu teknologi yang mengkombinasikan digital broadcasting dan internet protocol. Oleh sebab itu digital mobile TV juga sering disebut sebagai IPTV. Selain menggunakan teknologi DVB-H, layanan mobile TV juga bisa diperoleh melalui jaringan 3G dan 4G.


Maka dapat kita bayangkan pada saat mendatang semua informasi baik siaran televisi, siaran radio kesayangan di kota asal kita, dan juga media koran dapat didigitalkan dan dihadirkan di genggaman kita. Tentunya dengan tetap memperhatikan hak cipta penerbitan dan penyiaran dan juga perundang-undangan yang berlaku tentang publikasi digital. Sehingga dimananpun kita pergi informasi selalu hadir selama handphone dalam genggaman kita. Seperti salah satu contoh web yang menampilkan secara digital koran KOMPAS dan dapat kita baca dengan nyaman seperti membaca koran pada umumnya tetapi melalui web di http://epaper.kompas.com/. Berikut Tampilannya.



Merupakan tantangan bagi pengembang layanan wireless broadband bagaimana dengan keterbatasan handheld dengan layar yang kecil dan kemampuan baterai terbatas informasi baik itu digital TV mobile, atau digital radio broadcast atau koran digital dapat dinikmati oleh pengguna. Dan tentunya semua itu didukung oleh jaringan wireless mobile yang memadai
termasuk didalamnya jangkauan yang luas, kehandalan untuk dapat mengakses jaringan (accessibility), kemampuan pengguna untuk tetap berada dalam layanan yang baik (retainability), kemampuan mobilitas pengguna dan tetap berada dalam layanan yang baik (integrity) dan juga kecepatan konektivitas data agar pengguna dapat dengan cepat memperoleh informasi.

4.
Penggunaan Wireless Broadband Sebagai Kebutuhan Hidup

Tidak dipungkiri lagi pada saat ini internet sangat membantu pekerjaan kita. Dengan menggunakan email, kita dapat memberikan laporan secara cepat ke atasan kita atau ke customer. Melalui internet pula kita dapat mencari informasi yang berhubungan dengan pekerjaan kita. Atau dengan menggunakan Messenger kita dapat berkomunikasi dengan rekan kerja yang berada jauh dengan meja kita atau sedang berada di luar kantor. Bagi sebagian pekerjaan koneksi internet adalah hal yang wajib dimiliki. Tentunya perlu kesadaran dari para pekerja untuk memanfaatkan fasilitas internet ini sebaik-baiknya untuk memperlancar pekerjaannya. Bagi pekerja yang mobilitasnya tinggi dan membutuhkan komunikasi melalui internet Wireless Broadband internet adalah hal yang wajib dimiliki. Dan semakin banyak pekerja saat ini yang mobilitasnya tinggi.


Dengan Wireless Broadband internet suatu solusi baru ditemukan bagi mereka yang secara penuh bekerja menggunakan komputer atau laptop dan menggunkan fasilitas internet untuk berkomunikasi salah satunya yaitu dengan menggunakan Virtual Workplace. Virtual workplace memungkinkan pekerja untuk tidak selalu bekerja di dalam kantor. Suatu solusi yang dibutuhkan untuk mengatasi kemacetan di kota besar seperti Jakarta dan membantu fleksibilitas kerja bagi para pekerja. Dan solusi kedua adalah kemunculan teknologi push email bagi mereka yang bekerja dengan mobilitas tinggi dan harus dapat menerima email dimana saja secara cepat.


4.1 Virtual Workplace (Home Working/Mobile Working)

Pada saat harga BBM melangit, ditambah dengan kemacetan yang panjang setiap hari di jalan raya, borosnya konsumsi bahan bakar dan dampak polusi yang berakibat pada pemanasan global, maka melakukan pekerjaan dengan Virtual Workplace termasuk didalamnya Home Working atau Mobile Working adalah salah satu solusi yang layak dikaji. Home Working adalah bagi mereka yang bekerja dari rumah dan Mobile Working adalah bagi mereka yang dapat bekerja dimana saja dan tidak terbatas oleh keharusan hadir di kantor. Dan seorang Vitual Office Worker seharusnya mempunyai fleksibilitas untuk melakukan keduanya.


Di kota yang sangat padat seperti Jakarta hampir setiap orang yang bekerja melakukan perjalanan pulang pergi ketempat bekerja lebih dari satu jam. Bahkan beberapa pekerja menghabiskan waktu sampai lebih dari 3 jam untuk melakukan perjalanan pergi pulang antara rumah dan tempat bekerja. Akan lebih baik apabila bidang pekerjaan yang bisa dilakukan dari rumah seperti bidang konsultan, IT engineer, penulis, editor dan bidang kreatif yang kebanyakan menghabiskan waktu bekerja dengan menggunakan komputer dan berkomunikasi melalui email atau dengan chatting dapat dilakukan secara remote dari tempat dimana karyawan tinggal. Apalagi, kini konotasi bekerja adalah pada apa yang kita kerjakan (dan hasilkan), bukan lagi sekedar mengacu pada tempat yang kita tuju (kantor).


Makin buruknya polusi udara yang disebabkan oleh percemaran gas buang kendaraan bermotor. Dan makin sempitnya lahan diakibatkan kegiatan bisnis, pemerintahan, hiburan yang terpusat pada ibukota Jakarta. Mengakibatkan ibukota ini rawan dengan kesenjangan sosial, kejahatan, dan ketidakteraturan.


Bayangkan beberapa puluh tahun dari sekarang dimana anak cucu kita harus hidup dengan udara yang sangat tercemar oleh karena kebiasaan kita yang harus setiap hari berkendaraan menuju kantor. Yang sebenarnya dengan adanya teknologi wireless broadband internet access seperti saat ini berkirim email, berkomunikasi, transfer suara atau data, teleconference, adalah hal yang mudah dilakukan.

Negara Indonesia adalah negara kepulauan terdiri dari beberapa propinsi dan suku. Dan para pencari kerja tidak harus melakukan urbanisasi ke Jakarta untuk mendapatkan pekerjaan. Dengan teknologi wireless broadband yang tersebar di semua propinsi. Setiap Bibit Unggul di setiap propinsi dapat bekerja secara remote dan tidak harus meninggalkan rumah asalnya. Yang secara tidak langsung dapat memberikan kontribusi kemajuan daerah asalnya.


Berikut ini adalah keuntungan yang dapat diperoleh dari sistem Virtual Workplace :

1. Meningkatkan produktifitas kerja.
Sepanjang Virtual Office worker dapat mengakses data-data yang dibutuhkan tanpa harus terikat jam kerja dan bisa diakses dari rumah dia tinggal, maka melakukan pekerjaan tak lagi harus membuang waktu menembus kemacetan guna berada di kantor untuk dapat bekerja. Bekerja bahkan tetap dapat dilakukan sebelum jam kerja mulai ataupun setelahnya. Produktifitas pun tak lagi tunduk pada keterbatasan jam kerja. Tentu saja hal ini dituntut pula profesionalitas dari para Virtual Office worker, karena prioritas orientasi bekerja mereka adalah pada output, tak lagi sekedar proses belaka.

2. Meningkatkan pelayanan
client. Bagi mereka yang pekerjaannya lebih mengutamakan melakukan business meeting, maka tentu bisa tepat waktu untuk bertemu dengan client dan dalam keadaan yang fresh, adalah nilai lebih. Virtual Office worker dituntut untuk dapat mengikuti jadwal meeting yang dikehendaki oleh client. Sehingga pada kondisi tertentu, harus berada di kantor terlebih dahulu baru kemudian menemui client di suatu tempat, akan beresiko pada ketepatan waktu dan kesegaran pikiran serta penampilan. Bahkan dengan piranti bergerak semacam smartphone, blackberry ataupun notebook yang dilengkapi modem/datacard, respon kepada client akan dapat lebih cepat.

3. Meningkatkan penghematan waktu.
Seorang pekerja, ketika harus ke suatu tempat untuk menyelesaikan pekerjaannya, maka dengan model mobile working dia bisa mendapatkan keleluasaan untuk mengubah rute (re-route) dan jam perjalanannya yang dikalkulasi dapat lebih hemat waktu tempuh. Ada kalanya, dengan melakukan mobile working, beberapa pekerjaan dapat diselesaikan sekaligus secara lebih cepat. Misalnya bertemu client, mengirimkan proposal, membuat materi presentasi, yang semuanya bisa dilakukan pada lokasi yang diperhitungkan lebih mudah ditempuh.

4. Meningkatkan efisiensi biaya.
Efisiensi juga bisa dilakukan oleh kantor yang menerapkan virtual working bagi sejumlah karyawan pada bagian atau posisi yang memungkinkan untuk itu. Efisiensi tersebut dapat dihitung misalnya pada pemanfaatan jumlah cubical (office space) yang digunakan, termasuk hal terkaitnya semisal akses Internet, daya pendingin ruangan, listrik, ruang parkir kendaraan, perawatan dan sebagainya. Maka sejumlah kantor, dapat mengoptimalkan lahannya atau cubical yang ada. Bagi karyawan yang memungkinkan untuk melakukan Virtual Office working, maka hak untuk menempati cubical-nya sendiri yang privat dan permanen hendaknya ditiadakan. Kantor cukup menyediakan beberapa cubical yang bisa digunakan secara bergantian.


5. Meningkatkan kualitas hidup.
Kualitas kehidupan di sini bisa dalam artian keseimbangan antara kesehatan fisik maupun psikis. Dengan memiliki keleluasaan untuk mengatur jam kerjanya sendiri, yang tentunya tetap mengikuti koridor yang ditentukan, maka karyawan akan dapat mengelola waktunya untuk hal-hal yang dapat meningkatkan daya tahan tubuh dan pikirannya. Misalnya dengan menyempatkan diri lebih lama berolahraga atau ke gym sembari menunggu jadwal bertemu client, masih sempat mengantar anak ke sekolah atau menjemputnya, hingga memiliki kesempatan lebih lapang untuk menyelaraskan berbagai aspek kehidupannya, meng-update pengetahuannya dengan menghadiri eksibisi, mengunjungi toko buku dan hal lainnya sebelum atau seusai menyelesaikan pekerjaan secara mobile.


4.2
BlackBerry dan teknologi Push-Mail

Pertama kali diperkenalkan pada tahun 1999, BlackBerry adalah perangkat genggam nirkabel (wireless handheld device) yang mendukung kemampuan layanan e-mail gegas (push-mail), telepon bergerak, pesan pendek, faksimili Internet, berselancar Internet dan berbagai kemampuan nirkabel lainnya.

BlackBerry masuk ke pasar pertama kali dengan memfokuskan diri pada layanan push-mail. Teknologi push-email adalah solusi bagi mereka yang bekerja dengan mobilitas tinggi dan harus dapat menerima email dimana saja secara cepat.


Dengan Teknologi Push-mail kita dapat menerima dan mengirim email seperti layaknya menerima dan mengirim SMS. Untuk menerima email kita tidak pelu menggunakan komputer atau laptop tetapi kita masih dapat menggunakan semua layanan email seperti membuka attachment, mengedit attachment dan mengirimkannya kembali. Suatu solusi yang dibutuhkan bagi mereka yang harus merespon dengan cepat email yang diterima. Tentu saja meskipun tidak membutuhkan bandwith yang besar tetapi tetap dibutuhkan suatu koneksi internet wireless. Dimana semakin baik kualitas layanan wireless broadband maka layanan Push-email pun akan berjalan makin efektif.

5. Wireless Broadband dan Lingkungan Hidup

Bagaimana wireless broadband secara positif memberikan efek pada lingkungan hidup? Ada dua poin penting bagaimana wireless broadband dapat berpengaruh positif pada lingkungan hidup. Pertama adalah penggunaan energi alternatif ramah lingkungan untuk suplai energi di industri telekomunikasi sebagai penyedia layanan wireless broadband dan poin kedua adalah bagaimana dengan penggunaan teknologi wireless broadband dapat mengubah cara hidup kuno menuju ke cara hidup yang lebih ramah lingkungan. Selamat datang di Green Telecommunication.


5.1
Penggunaan BTS energi alternatif

Base Transceiver Station atau BTS berfungsi sebagai antarmuka radio antara handphone dengan jaringan telekomuniksi selular. Pada teknologi 3G dan HSDPA antarmuka radio ini disebut dengan Node B. Suatu perusahaan telekomunikasi besar bisa memiliki beribu-ribu BTS dan Node B untuk meng-cover area di seluruh negeri. Operator XL misalnya memilki jumlah BTS mencapai kurang lebih 15.300 ribu buah (sumber : detik) dan setiap BTS disuplai dengan listrik dengan kisaran 6000 watt sampai 13.000 watt tergantung besarnya hardware[1] yang dipasang pada BTS tersebut. Apabila dijumlahkan kebutuhan suplai listrik untuk keseluruhan BTS amatlah besar.

Penggunaan suplai energi alternatif untuk BTS adalah salah satu upaya para pelaku industri telekomunikasi untuk melestarikan lingkungan agar lebih hijau. Beberapa vendor alat telekomunikasi dan operator berlomba-lomba untuk mengimplementasikan BTS menggunakan suplai energi alternatif antara lain dengan menggunakan tenaga surya (solar cell), tenaga angin (wind cell) dan bioenergi. Dengan menggunakan suplai energi alternatif diharapkan BTS tidak lagi membutuhkan suplai energi PLN atau dari BBM pada penggunaan genset sehingga BTS alternatif pun sangat cocok untuk solusi di area terpencil dimana pasokan listrik pun masih sangat susah.


Meskipun BTS energi alternatif pada saat pembangunannya membutuhkan investasi yang lebih mahal daripada dengan model biasa yang dialiri listrik oleh PLN, biaya operasional jauh lebih murah dan lebih ramah lingkungan. Sehingga keuntungannya pun akan sangat terasa beberapa tahun mendatang.


5.2 Wireless Broadband Virtual Office

Secara Global industri IT dan telekomunikasi adalah industri yang paling minim menghasilkan emisi CO2. Tetapi malah sebaliknya industri IT dan Telekomunikasi berpotensial untuk mereduksi hasil emisi CO2 dari industri lainnya asalkan dapat digunakan secara efektif. Salah satunya adalah pemanfaatan teknologi wireless internet broadband access pada Virtual Office . Dengan menggunakan Virtual Office kita dapat menghemat penggunaan BBM yang digunakan untuk pulang-pergi ke kantor dan tentu saja juga menghemat waktu para pekerja. Hal lain yang dapat dilakukan adalah penghematan Bussiness Travel Subtitution dengan memaksimalkan fasilitas telekomunikasi seperti menggunakan video conferencing.



5.3
Aplikasi LBS (Location Based Service)

LBS adalah suatu aplikasi berbasis lokasi pada handphone. Dengan Aplikasi LBS yang terdapat di handphone kita dapat mengetahui lokasi Hotel, Rumah Sakit, Pos Polisi, Apotek, Swalayan, POM Bensin, Bengkel, ATM, Bandara, Stasiun Kereta, Terminal Bis, Terminal Taksi, Kantor, Mall, Restoran dan Café. Saat ini aplikasi terus dikembangkan untuk informasi lokasi kemacetan, cuaca dan lain-lain. Kemajuan teknologi wireless broadband dan komputasi bergerak terus mendorong kemajuan aplikasi mobile yang bermanfaat, salah satunya aplikasi LBS ini.

Dengan aplikasi LBS maka kita akan mendapatkan informasi data kemacetan, huru-hara, demonstrasi, banjir atau kecelakaan yang dapat menyebabkan kemacetan panjang. Data-data kemacetan dapat diperoleh dari data sensor yang terpasang di ruas-ruas jalan atau data dari Traffic Management System yang dimiliki oleh kepolisian Republik Indonesia atau dari laporan berita. Dengan mengetahui informasi data kemacetan maka pengemudi dapat terhindar dari kemacetan dan dapat tiba di tujuan sesuai waktu yang diperkirakan dan juga menghemat penggunaan emisi BBM. Jadi secara tidak langsung penggunaan aplikasi LBS turut serta dalam menghijaukan lingkungan.


5.6
Mobile Payment

Salah satu upaya pelestarian lingkungan adalah penghematan penggunaan kertas, karena dengan penghematan kertas dapat menghindari penebangan pohon-pohon dan penggundulan hutan. Yang dapat berdampak pada rusaknya ekosistem hutan, dan munculnya bencana banjir, tanah longsor dan lain-lain.


Mobile Payment
adalah salah satu solusi transaksi digital sebagai solusi transaksi biasa yang masih menggunakan uang kertas dan penggunaan kertas untuk bon transaksi. Mobile payments adalah kemampuan mobile user (pengguna telepon) untuk melakukan transaksi untuk mendapatkan jasa atau benda dengan menggunakan telepon selularnya. Produk yang didapatkan dapat berupa jasa atau benda ataupun konten digital. Dengan adanya Mobile Payments pengguna telepon selular akan dimungkinkan untuk melakukan pembayaran menggunakan teleponnya. Pada bagian berikutnya akan dijelaskan secara detil bagaimana melakukan pembelian tiket cinema. Mobile Payment juga dapat digunakan untuk pembelian tiket pertunujukan konser musik, tiket parkir, vending machine pembayaran tol dan lain-lain.

Bagan dibawah ini adalah tiga faktor pembentuk transaksi mobile paymets yaitu Mobile User, operator telekomunikasi dan content provider.


Mobile user
adalah pengguna telepon yang ingin melakukan mobile payments misalnya untuk pembelian tiket atau pemesanan kursi di bioskop. Operator telekomunikasi menyediakan jaringannya dan men-charge pembayaran ke mobile user. Content provider dalam hal ini menyediakan layanan yang dibutuhkan oleh mobile user dan juga menyiapkan jaringan dari aplikasi tersebut. Tidak seperti content provider biasa yang hanya menyediakan konten digital seperti ringtone, wallpapper, games atau kuis content provider yang menyediakan mobile payments harus menyiapkan jaringan ke pihak penyelenggara. Misalnya mobile payments untuk karcis bioskop, maka content provider juga harus terhubung ke sistem ticketing di bioskop.

Dengan mobile payments tiket bioskop dapat dibeli secara online dari handphone. Sehingga tidak perlu lagi antrian panjang untuk mendapatkan tiket film tetapi kenyamanan memilih tempat duduk sesuai posisi yang disukai tetap didapatkan.


Cara melakukan pembelian Tiket Bioskop dengan mobile payments



6. Masa Depan 3G dan 4G di Indonesia


Masa depan teknologi 3G dan 4G di Indonesia sangat menjanjikan. Seperti dipaparkan diatas wireless broadband sebagai salah satu layanan dari teknologi 3G dan 4G tidak hanya berpengaruh di gaya hidup dan kebutuhan hidup masa depan tetapi juga membantu lingkungan hidup dengan mengurangi emisi CO2 dengan aplikasi penggunaan yang tepat.



Tampak pada grafik diatas dengan berkembangnya teknologi selular emisi CO2 pelanggan terus turun. Disinilah terbukti bahwa telekomunikasi berpengaruh positif pada lingkungan. Aplikasi-aplikasi masa depan seperti LBS (Location Based Service), Mobile Payment atau Virtual Office adalah killer apllication masa depan yang terus dikembangkan saat ini. Aplikasi-aplikasi ini diharapkan selain sebagai solusi masa depan juga membantu pelestarian lingkungan hidup. Dan semua aplikasi dapat berjalan baik apabila teknologi 3G dan 4G diimplementasikan secara maksimal.


Referensi


1.
Gunawan Wibisono dan Gunadi Dwi Hantoro, ”Mobile Broadband, Tren Teknologi Wireless Saat ini dan Masa Datang,” Penerbit Informatika, Bandung 2008.

2.
http://donybu.blogdetik.com

3.
www.detik.com

4.
www.wikipedia.org


[1] Setiap 1 BTS 2G biasanya terdiri dari 3 sektor radio base station apabila sebuah radio base station membutuhkan 2000 watt maka 1 BTS 2G membutuhkan sekitar 6000 watt. Apabila terpasang pula Node B maka dibutuhkan 13.000 watt

Sabtu, 13 Desember 2008

Location Based Service, Informasi Berbasis Lokasi Masa Depan

1. Latar Belakang

Telepon selular saat ini menjadi barang yang wajib dibawa saat kita bepergian dari rumah. Dengan kemajuan teknologi saat ini telepon seluler bahkan dilengkapi dengan pemutar MP3, kamera video, radio, bahkan GPS (Global Positioning System). Sehingga menjadikan telepon seluler adalah gadget yang wajib dibawa. Bahkan beberapa orang lebih rela ketinggalan dompet daripada ketinggalan handphone saat bepergian.

Handphone yang dilengkapi dengan GPS memungkinkan pengguna mengetahui posisi diri pengguna di permukaan bumi berdasarkan longitude dan latitude yang didapatkan dari sinyal satelit GPS. Meskipun handphone yang memiliki fasilitas GPS saat ini memang belum banyak tetapi diyakini pada saat mendatang handphone dengan GPS akan beredar banyak di pasaran.

Dengan menggabungkan kemampuan handphone sebagai alat komunikasi baik suara, SMS atau data dan dengan teknologi posisi dari GPS maka kita akan mendapatkan informasi dan Service menurut keberadaan kita dan juga informasi suatu tempat. Informasi ini disebut sebagai Location Based Service atau LBS.

Bayangkan dengan aplikasi LBS yang terdapat di handphone kita dapat mengetahui lokasi Hotel, Rumah Sakit, Pos Polisi, Apotek, Swalayan, POM Bensin, Bengkel, ATM, Bandara, Stasiun Kereta, Terminal Bis, Terminal Taksi, Kantor, Mall, Restoran dan Café. Tetapi tidak hanya terbatas hanya itu, karena juga berfungsi sebagai alat komunikasi kita juga bisa langsung melakukan panggilan ke nomer kontak yang tertera di di program LBS atau langsung mem-browse alamat web yang tertera di program LBS. Bahkan dengan kemampuan radio yang terdapat pada handphone kita langsung bisa mendengarkan radio dari stasiun radio yang tertampil di LBS terdekat kita.

LBS pada handphone adalah konsep aplikasi yang sangat menjanjikan di masa mendatang dimana orang senang melakukan perjalanan ke tempat-tempat baru dan langsung mendapatkan semua informasi lokasi di LBS aplikasi ini. Bukankah Indonesia adalah negara tujuan pariwisata? Kenapa tidak kita memberikan pelayanan tebaik dalam informasi ke turis yang datang ke Indonesia.

2. Perkembangan Teknologi Jaringan selular

Teknologi Jaringan selular berevolusi dari analog menjadi sistem digital dan dari circuit switching menjadi teknologi packet switching. Evolusi teknologi selular terbagi menjadi beberapa generasi yaitu generasi pertama (1G), generasi kedua (2G/2.5G), generasi ketiga (3G/3.5G) dan generasi terakhir adalah 4G. Teknologi selular generasi pertama masih berbasis teknologi analog tetapi seiring dengan perkembangan dan peningkatan jumlah pengguna telekomunikasi maka teknologi digital mulai diterapkan mulai dari penyandian digital sampai penggunaan sirkuit digital untuk mendukung kecepatan dan kehandalan sistem telekomunikasi. Berikut ini deskripsi dari setiap teknologi jaringan selular

  • 1G : AMPS (Advanced Mobile Phone System) di Amerika Utara, TACS (Total Access Communication System) di UK dan NTT (Nippon Telegraph & Telephone) di Jepang semuanya masih menggunakan teknologi analog. Pada generasi pertama hanya menggunakan teknik FDMA (Frequency Division Multiple Access) dimana setiap user akan dialokasikan frequensi yang berbeda. Karena tingkat keamanan yang rendah dan alokasi frekuensi yang terbatas dari sistem generasi pertama ini tetapi di sisi lain jumlah pengguna semakin banyak maka munculah generasi kedua atau teknologi GSM sebagai solusinya.
  • 2G : GSM (Global System for Mobile Communication), CDMA2000 (Code Division Multiple Access 2000), HSCSD (High Speed Circuit Switched Data Technology). Teknologi GSM mengkombinasikan antara teknik TDMA (Time Division Multiple Access) dan teknik FDMA (Frequency Division Multiple Access). GSM menggunakan frequency carrier selebar 200 KHz. Pada Akhir tahun 2003 pengguna jaringan seluler GSM di seluruh dunia telah mencapai 1 milyar.
  • 2.5G : GPRS (General Packet Radio System), EDGE (Enhanced Data Rate for GSM Evolution). Dengan teknologi GPRS memungkinkan akses internet dilewatkan melalui mobile telephone.
  • 3G : UMTS (Universal Mobile Telephone Standard). Sistem standar 3G yang dipakai di Indonesia menggunakan teknologi WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) dimana dengan teknologi ini memungkinkan kecepatan data mencapai 384 Kbps.
  • 3.5G : HSDPA (High Speed Downlink Packet Access). Pengembangan dari teknologi 3G yang memungkinkan kecepatan data sampai 8 – 10 Mbps.
  • 4G : WiMAX dan LTE

Pada Teknologi 4G akan berbasis IP yang mampu mengintegrasikan sistem-sistem serta jaringan-jaringan yang ada. Kecepatan akses yang dapat diberikan pada teknologi 4G ini dapat mencapai kisaran antara 100 Mbps sampai 1 Gpbs, baik di dalam ruangan maupun di luar ruangan dengan QoS (Quality of Service) yang terjamin dengan baik, sistem keamanan yang terjamin dan penyampaian informasi yang real time di mana pun dan kapan pun.

Teknologi 4G diharapkan dapat memenuhi kebutuhan akan aplikasi nirkabel seperti MMS, video chatting, mobile TV, High Definition TV (HDTV), Serta Digital Video Broadcasting (DVB), serta pelayanan standar seperti suara yang lebih jernih dan jelas pada saat yang bersamaan (real-time system).

WiMAX atau LTE?

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) atau LTE (Long Term Evolution) pada prinsipnya kedua teknologi tersebut dirancang untuk mendukung layanan multimedia broadband serta mendukung mobilitas yang tinggi serta dengan basis jaringan berbasis IP. Secara teknologi keduanya menggunakan OFDM/OFDMA, AMC serta MIMO guna untuk meningkatkan kapasitas, efisiensi spektrum serta kualitasnya. Jadi kedua teknologi ini hampir dapat dikatakan sebanding serta telah memiliki kemampuan dalam menjamin kualitas layanan (QOS) yang baik, yang membedakan hanya dalam implementasinya diusung oleh kelompok yang berbeda. WiMAX dikembangkan oleh WiMAX forum sedangkan LTE dikembangkan oleh 3GPP. WiMAX berkembang dari operator komunikasi data sedangkan LTE merupakan evolusi dari operator seluler 3G yang mengusung komunikasi berbasis voice dan data. Pada awalnya WiMAX dirancang untuk memenuhi akses wireless untuk komunikasi data kecepatan tinggi dengan jangkuan yang luas, tetapi kini WiMAX juga dapat untuk komunikasi VOIP dan multimedia.

Berikut Tabel Perbandingan Antara WiMAX dan LTE

Dengan makin berkembangannya kecepatan data melalui jaringan selular secara tidak langsung akan mendorong kemajuan layanan LBS. Bahkan LBS dapat menjadi killer application yang menjanjikan di masa mendatang. Karena semua informasi berbasis lokasi dapat dengan cepat dan informatif berada di tangan pengguna aplikasi. Tentu kesemua itu didukung dengan performa mobile internet yang makin cepat dan stabil dan kesemua itu dapat terealisasi apabila teknologi 3G dan 4G diimplementasikan secara maksimal.

Bahkan dengan adanya implementasi 4G wireless broadband baik menggunakan teknologi WiMAX atau LTE nantinya maka Video on demand berbasis lokasi bukan hal yang tidak mungkin. Sebagai contoh kasus Video On Demand di suatu lokasi pariwisata sehingga wisatawan yang berkunjung langsung mendapatkan semua informasi berupa video tempat wisata yang dikunjungi atau video review menu favorit dari restoran yang kita kunjungi.

Maka semakin berkembangnya teknologi jaringan nirkabel akan mendorong kemajuan layanan LBS juga.

3. Location Based Service

LBS atau Location Based Service adalah layanan informasi dan hiburan berupa informasi geografi yang diakses mengunakan telepon seluler melalui koneksi jaringan selular. Yang termasuk dalam layanan LBS antara lain untuk mengetahui posisi tempat tertentu dan akses menuju tempat tersebut. Misalkan untuk mengetahui lokasi ATM terdekat, mengetahui posisi kemacetan sehingga bisa terhindar dari macet, mengetahui informasi cuaca di tempat tertentu atau undangan berdasarkan lokasi, pesanan jemput taxi berdasarkan lokasi dan layanan-layanan lainnya.

Beberapa metode dapat digunakan untuk mengetahui posisi diri yang digunakan dalam layanan LBS :

  • Menggunakan handphone yang terdapat fasilitas GPS. GPS menggunakan konsep trilateration yaitu menggunakan minimal tiga sinyal dari satelit GPS untuk mengetahui posisi di permukaan bumi. Meskipun baru sedikit jenis handphone yang terdapat fasilitas GPS tetapi keakuratan GPS menjadikan nya sangat cocok untuk Layanan LBS.
  • GSM Cell Based, yaitu menggunakan triangulation sinyal dari BTS-BTS yang menserving mobile phone. Metode ini menggunakan teknik TDOA atau EOTD untuk mengetahui posisi handphone.
  • Near LBS, dengan metode ini memungkinkan seseorang dengan sebuah aplikasi mengakses informasi bergantung dari jaringan yang tersedia disekitar pengguna. Contohnya menggunakan jaringan Bluetooth, WLAN, RFID yang lingkup cakupan jaringannya kecil.

Dari ketiga metode tersebut yang akan digunakan adalah handphone yang terdapat fasilitas GPS dikarenakan kemudahannya dan akurasi GPS untuk mengetahui posisi diri.

4.Beberapa Aplikasi Location Based Service

Aplikasi LBS menggunakan program Java J2ME yang terkoneksikan dengan server yang menyimpan data-data geografis. Berikut ini detail aplikasi-aplikasi LBS

Dimanakah saya ?

Dimanakah Saya adalah aplikasi LBS untuk mengetahui posisi diri kita dengan data yang didapatkan dari GPS dengan menggunakan telepon kita. Selain itu dengan menggunakan aplikasi ini kita dapat mencari posisi Hotel, Rumah Sakit, Pos Polisi, Apotek, Swalayan, POM Bensin, Bengkel, ATM, Bandara, Stasiun Kereta, Terminal Bis, Terminal Taksi, Kantor, Mall, Restoran dan Café terdekat sekaligus alamat, nomer kontak dan alamat web yang bisa langsung diakses melalui aplikasi ini.





Bagaimana saya kesana?

Bagaimana saya adalah aplikasi LBS untuk mengetahui rute tercepat menuju ke suatu tempat dari posisi kita saat ini. Terdapat garis penunjuk jalan yang semestinya kita lalui apabila menggunakan kendaraan pribadi. Dan apabila menggunakan kendaraan umum maka aplikasi ini akan menyarankan rute bis yang harus dinaiki dan apabila menggunakan jasa taksi maka akan muncul perkiraan biaya argo yang harus dibayarkan.Canggihnya dengan aplikasi ini kita dapat memesan taksi dari posisi kita saat ini sehingga perusahaan taksi yang telah dilangkapi aplikasi GIS akan datang langsung ke posisi kita saat ini.







Laporan Kemacetan dan Cuaca

Dengan aplikasi LBS maka kita akan mendapatkan informasi data kemacetan, huru-hara, demonstrasi, banjir atau kecelakaan yang dapat menyebabkan kemacetan panjang. Dengan aplikasi LBS ini pula kita akan mendapatkan keadaan cuaca di suatu tempat. Data-data kemacetan dapat diperoleh dari data sensor yang terpasang di ruas-ruas jalan, data dari Traffic Management System yang dimiliki oleh kepolisian Republik Indonesia atau dari laporan berita. Dengan mengetahui informasi data kemacetan maka pengemudi dapat terhindar dari kemacetan dan dapat tiba di tujuan sesuai waktu yang diperkirakan.






Undangan

Aplikasi Undangan memungkinkan pengguna untuk mengirimkan undangan (pernikahan, ulang tahun, opening ceremonial) dengan informasi posisi tempat acara akan dilangsungkan. Informasi posisi tempat acara berupa longitude latitude yang akan dikirimkan bersama dengan undangan digital. Sehingga tamu undangan dapat dengan mudah menuju lokasi acara dengan bantuan aplikasi LBS ini.





Iklan

Aplikasi Iklan memungkinkan setiap Restoran, Hotel, Mall, Pertokoan, Swalayan, Distro, Outlet, Cafe maupun event organizer dapat beriklan di aplikasi ini. Iklan akan muncul saat user mengakses aplikasi ini dan berada dekat dengan pemasang iklan. Setiap Hotel, Mall, Pertokoan, Swalayan, Distro, Outlet, Cafe yang posisinya terpetakan dalam aplikasi ini dapat mengiklankan produk terbarunya dalam bentuk kata-kata, gambar atau berupa video streaming. Target pasar pengiklan adalah user di sekitar pemasang iklan sehingga target pengiklan lebih terarah dan memudahkan konsumen untuk mendapatkan barang/jasa yang diiklankan.







Lowongan Kerja

Aplikasi Lowongan Kerja adalah layanan informasi lowongan kerja yang diiklankan oleh perusahaan yang mencari tenaga-tenaga profesional untuk bergabung dengan perusahaannya. Keuntungan bagi perusahaan yang beriklan, dengan lowongan kerja berbasis lokasi ini diharapakan mendapatkan pekerja yang memiliki rumah dekat dengan lapangan pekerjaan.Dari sisi pekerja waktu yang dia tempuh dari rumah ke tempat bekerja lebih cepat karena jaraknya dekat. Sebagai contoh di kota Jakarta yang penuh dengan kemacetan, waktu tempuh bagi pekerja berangkat dari rumah ketempat bekerja rata-rata tiga jam per orang. Bahkan seseorang yang memiliki rumah di jakarta pun akhirnya harus rela kost dekat dengan kantor karena untuk penghematan biaya transportasi dan waktu tempuh. Diharapkan dengan aplikasi ini pekerja dapat memiliki pekerjaan yang diinginkannya dekat dengan tempat tinggal.


5.Implementasi Location Based Service

Aplikasi LBS sudah mulai diterapkan di beberapa operator luar negeri dan juga operator di Indonesia. Berikut review aplikasi LBS di operator-operator besar di dunia telekomunikasi.

Vodafone sebagai operator telekomunikasi terbesar yang berpusat di Inggris beroperasi di 25 negara, memiliki jaringan partner di 42 negara, dan memiliki 260 juta pelanggan di seluruh dunia pastinya memiliki value added service yang ditawarkan kepada pengguna selain layanan suara dan layanan data. Dari official webnya www.vodafone.com menawarkan suatu produk untuk solusi navigasi yang disebut Vodafone Navigator. Untuk dapat menggunakan layanan Vodafone Navigator harus menggunakan mobile phone yang terintegrasi GPS. Peta tidak tersimpan di dalam handphone tetapi didownload berdasarkan permintaan navigasi sehingga informasi dalam peta selalu up to date. Dengan menggunakan aplikasi ini beberapa keuntungan yang diperoleh antara lain; Rute tercepat, tanda apabila terdapat kemacetan, peta yang selalu update, memungkinkan kita untuk mencari point of interest, dan peta eropa untuk navigasi yang lengkap.

XL telah meluncurkan layanan berbasiskan LBS (Location Based Services) yang memungkinkan pengguna XL mendapatkan informasi lokasi (ATM, Bengkel, Rumah sakit, SPBU & Pos Polisi), Info kondisi lalu lintas dan info daerah rawan yang terdekat .Layanan berbasis LBS ini terus diperkaya dengan layanan-layanan baru yang inovatif dan variatif, yang disesuaikan dengan kebutuhan dan mobilitas pengguna XL. Layanannya adalah Where R U (XL Fun). Safe Trip (XL Travel), I Near U (XL Directory). XL memberikan kepada pelanggannya layanan informasi lokasi terdekat (I Near U) untuk ATM/Bank/SPBU dan lain lain. Kita dapat juga mengetahui dimana saat ini anak atau orang terdekat kita sedang berada (Where R U) dengan memberikan informasi lokasi terdekat dengannya. Disamping itu, dengan menggunakan layanan SafeTrip, kita dapat memonitor perjalanan buah hati kita misal saat pulang dari kantor menuju rumah. Sayangnya layanan ini masih menggunakan cell id sehingga keakuratan datanya masih kurang dibandingkan data posisi melalui GPS.

6.Agar LBS Dapat Sukses

Teknologi LBS adalah teknologi yang baru dan juga business opportunity baru di pasar Indonesia. Dan semua yang baru harus mendapat pengakuan dari pasar sebelum kesuksesan diraih, dan dipercayai oleh pasar bahwa teknologi ini dapat mempermudah hidup. Jadi bagaimana agar bisa sukses kuncinya adalah kualitas produk yang bagus. Kualitas apa sajakah itu? Berikut poin-poin kualitas yang harus dipenuhi agar layanan LBS dapat sukses :

  • Kehandalan program aplikasi LBS. Baik itu JAVA program di sisi user maupun di sisi server penyedia layanan LBS harus handal agar kualitas layanan terjamin. Hal lain di sisi perangkat untuk mendukung layanan ini handphone pengguna harus mendukung JAVA dan juga terintegrasi GPS.
  • Ketersediaan dan keakuratan informasi yang diberikan. Makin lengkap informasi yang diberikan maka tingkat kepuasan pengguna pun meningkat. Selain menyediakan data-data yang lengkap, baik itu point of interest atau data kemacetan dan lain-lain, data juga harus update sesuai keadaan sebenarnya.
  • Kehandalan konektivitas ke jaringan. Karena tergantung dengan teknologi wireless broadband maka kehandalan jaringan wireless yang termasuk didalamnya jangkauan yang luas, kehandalan untuk dapat mengakses jaringan (accessibility), kemampuan pengguna untuk tetap berada dalam layanan yang baik (retainability), kemampuan mobilitas pengguna dan tetap berada dalam layanan yang baik (integrity) dan juga kecepatan konektivitas data agar pengguna dapat dengan cepat memperoleh informasi.
  • Kemudahan bagi pengguna untuk menggunakan aplikasi ini. Layanan LBS harus secara mudah dapat digunakan baik oleh remaja bahkan sampai orang tua sekalipun.
  • Edukasi kepada masyarakat. Pengenalan teknologi baru kepada masyarakat awam sangat penting. Dimana dengan teknologi ini masyarakat dapat merasakan manfaatnya dan dapat mengatasi masalah-masalah dalam kehidupan sehari-hari.
7.Kesempatan Bisnis Masa Mendatang

Teknologi LBS selain memberikan informasi lokasi yang sangat berguna bagi user mobile phone tetapi juga akan memberikan keuntungan bagi operator selular. Dengan asumsi digunakan oleh 50% pengguna telepon selular maka 50 juta penduduk indonesia menggunakan layanan ini. Teknologi LBS dapat digunakan sebagi media beriklan dengan target pasar pengguna layanan ini. Dengan adanya sistem iklan berbasis lokasi memudahkan bagi konsumen untuk mendapatkan barang atau jasa yang diiklankan.

Karena bukan iklan sekali tonton seperti tayangan iklan di televisi tetapi lebih mengarah pada media informasi digital maka segmen pengiklan tidak terbatas hanya perusahaan-perusahaan besar saja tetapi juga individu/personal. Misalkan seperti iklan jual-beli/sewa rumah, kendaraan, tanah dll.

Sebagian besar perusahaan media informasi digital dapat maju besar karena memberi informasi dan menjual iklan. Seperti www.detik.com kalau kita lihat tampilan awalnya penuh dengan iklan tetapi hampir semua pengguna internet kantoran mengakses informasi dari www.detik.com. Ataupun web pencari yang ditemukan oleh Larry Page dan Sergey Brin, mahasiswa doktor Jurusan IT di Stanford University, Google, mendapatkan keuntungan dari iklan. Pada awalnya banyak orang yang tidak tahu bagaimana www.google.com dapat begitu besarnya dan suksesnya. Google menampilkan iklan apabila iklan tersebut sesuai dengan pencarian kata yang diketikan. Dan muncul di jendela samping kanan dengan judul Sponsored Links. Google juga men charge pemasang iklan sesuai dengan jumlah klik pengunjung yang meng klik iklan yang terpasang di Google. Benar-benar cara yang cerdas sebagi media informasi. Dan inilah saatnya era baru dalam bidang advertising yaitu menggunakan media informasi berbasis lokasi.